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/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Adventurer's / Omega / OmegaLib / OHELP9.TXT < prev    next >
Text File  |  1991-11-12  |  4KB  |  75 lines

  1. WHAT YOU SEE ON THE SCREEN 
  2. ==========================
  3.  
  4. Map:   The  large  central  area  represents  a  map  of  the  current
  5. environment.   On  it, the highlighted 'fighter' always represents the
  6. player, monsters have all an distinct icon (except for those not drawn
  7. yet,  which  have  the  same  outfit as an human) and other characters
  8. represent  either  objects or terrain features, if several objects are
  9. located  on  top of each other, it will be designated as a chest.  The
  10. map  will  take up as much of the screen as is possible.
  11.  
  12. Since  the  same  character can represent different things or entities
  13. (even  in  the  same  environment),  a good command to remember is 'x'
  14. (examine),  which will tell you precisely what you are dealing with in
  15. any  situation.   This  is  especially helpful before you have terrain
  16. types like deep pools and lava pits (!) memorized....  You can use the
  17. CONFIRM  option  to  avoid  walking absent-mindedly into a trap, pool,
  18. etc.  The '?' command can give you either a command list or this file.
  19. The  command  lists  will  differ  depending  whether  you  are in the
  20. countryside, or a dungeon or city.
  21.  
  22. Messages:   Directly  above  the  map window is a three line area that
  23. shows current messages from the game describing what is going on.  The
  24. ^p command can show old messages (The last 10 are kept).
  25.  
  26. Location:   Directly  beneath the map window is a one line description
  27. of your current location or environment.
  28.  
  29. Statistics:   Beneath  the  Location  line are two lines that show the
  30. current  state  of the player's statistics:  HP, mana, gold pieces and
  31. level.   To  get  a  list  of all stats use the 'I' command.  When the
  32. value  given  looks  like  number1  /  number2, number1 represents the
  33. current value, and number2 represents a maximum value.
  34.  
  35. Flags:  In the upper right corner of the omega display, below the date
  36. and  time,  and  phase  of the moon, you will see four flags:  The top
  37. describes  your  food  status,  the  second describes your status with
  38. respect  to  poison,  the third your health (diseased or healthy), and
  39. the  fourth,  your mode of transportation.  While you are diseased you
  40. will not regain hit points naturally.  While you are poisoned you will
  41. take damage periodically until cured or killed (or the poison's effect
  42. can naturally fade).  When your food runs out, and you start starving,
  43. you  will  take  more and more damage as time passes until finally you
  44. die  of  starvation.   It's  always  a  good  idea  to stock up at the
  45. Commandant's....   If  you  manage to acquire a riding companion, your
  46. SPEED  will  probably  improve  (unless  you  were very fast already).
  47. Regardless  of  SPEED,  having  a  companion  will  save  some time in
  48. countryside  movement,  and  may  also  help out your combat strength.
  49. However, they tend not to enjoy going into dungeons....
  50.  
  51. Combat  Abilities:   In  the  lower right of the display, your current
  52. combat abilities are displayed.  These are:
  53.  
  54. Hit: is your current chance to hit with the weapon currently wielded,
  55.      the higher the better. This factor varies with your DEXTERITY,
  56.      experience level, and the weapon wielded.
  57. Dmg: is the maximum amount of damage you can do with a hit. This factor
  58.      varies with your STRENGTH and the weapon wielded.
  59. Def: is your defensive rating, how hard it is for monsters to hit you. This
  60.      factor varies with your AGILITY and experience level, and with
  61.      the shield being used.
  62. Arm: is your armor rating, how much damage is absorbed when a monster
  63.      hits you before you take damage. Armor only absorbs normal damage;
  64.      various effects and forms of magic may penetrate armor. This factor
  65.      varies with the armor worn.
  66. Spd: is a speed factor, how quickly or how slowly you move. This factor is
  67.      calculated about a base of 1.00; 2.00 means you move twice as fast;
  68.      0.50 means you move twice as slowly as normal. This factor varies
  69.      with your AGILITY and the amount of weight you are carrying.
  70.      Every monster has its own speed factor. The maximum speed is 5.0;
  71.      the minimum is ?
  72.  
  73. Magic spells, special items, and monster effects can affect all these factors,
  74. positively and negatively.
  75.